SII Academy
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        • Le champ MEI
        • Cycle de vie d'un Système et démarche de l'ingénieur
          • Étape 1 du cycle de vie
          • Étape 2 du cycle de vie
          • Étape 3 du cycle de vie
      • 👀Exemple : GoPro Hero 4 📷
        • Les diagrammes Sysml associés
      • 🚀Activité Corrigée : Sèche-mains Dyson AirBlade
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        • 🔨SysML : La pédale lumineuse KPL200
        • 🔨Segway
        • 🔨Porte avions Charles de Gaulle
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      • 📐QCM : Evaluation Formative
      • 🌵Evaluation
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      • 📚Cours
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        • La chaîne de puissance
        • Puissance et énergie
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        • Autonomie énergétique
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      • ✏️ Activités
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        • Tapis de course (livre page 221)
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          • DT3. Documentation technique moteur synchrone
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          • DT9 : Caractéristiques techniques du véhicule « AirPod »
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          • DT10 : Classification des véhicules à moteur
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      • Evaluation Formative
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              • Correction
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            • Activité grue ★★★
              • Correction activité grue
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              • Correction
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              • Correction
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              • Correction
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  • Le cahier des charges
  • ✏️ Les tâches à réaliser

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  1. STI2D ITEC

4 - Travelling pour Smartphone

📝 Séquence 4 ⏳ 5 semaines 👪/👷 Travail de groupe et travail individuel

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Dernière mise à jour il y a 3 ans

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Au cinéma, le travelling est un déplacement de la caméra au cours de la prise de vues cinématographique, pour suivre un sujet en mouvement, pour s'en rapprocher ou s'en éloigner, ou pour le contourner et le voir sous un nouvel angle.

Pour réaliser cette prise de vue, on installe la caméra sur un chariot que poussent les machinistes soit sur des rails soit sur des pneumatiques. Pour des longueurs plus importantes, la caméra peut être installée sur un véhicule.

Avec le développement des applications smartphones permettant de se filmer et de se mettre en scène, une société souhaite proposer à ses clients la même technique du travelling avec un produit innovant.

Par groupe d'élèves, vous êtes chargés de proposer un prototype de travelling pour smartphone.

Le dispositif doit permettre de fixer le smartphone, de l'orienter et d'effectuer un déplacement sur une longueur d'un mètre minimum en le posant sur une table.

Le cahier des charges

  • Le principe général a retenir pour la solution de déplacement horizontal de l'ensemble est une déplacement le long d'un rail (rail et système de translation à concevoir)

  • Afin de simplifier le projet les "mouvements de translation et rotation" seront réalisés manuellement.

  • La scène à filmer est comprise dans un cylindre de diamètre Ø300 mm :

  • Les pièces seront réalisées par moulage plastique ou à l'impression 3D à l'exception des pièces standards (vis, roue dentée, ...).

  • Le smartphone doit pouvoir se déplacer le long des rails et être orientable autour des axes horizontaux (parallèles aux rails) et verticaux (perpendiculaire aux rails).

  • Afin de séduire le consommateur, le prototype doit être simple d'utilisation avec un design attrayant.

  • Le moteur utilisé pour le mouvement le long du rail est un moteur brushless de dimensions Ø30x50Ø 30 x 50Ø30x50 avec une vitesse de rotation de 1500 tr/min

Ci-dessous vous est donné deux exemples réalisés :

  • Exemple le déplacement le long d'un rail sans les mouvements autour des axes horizontaux (parallèles aux rails) et verticaux (perpendiculaire aux rails).

  • Exemple de support Smartphone mobile autour des axes verticaux et horizontaux

✏️ Les tâches à réaliser

Dans un souci de simplification du projet il vous est demandé de travailler sur le système de fixation du téléphone et le support supérieur de la partie mobile. Vous devez rechercher des solutions pour les produits suivants:

  • Support de téléphone permettant un mouvement de rotation autour de l'axe horizontal avec un blocage en position

  • Boitier Supérieur (élément d'interface entre le support de téléphone et la partie mobile sur les rails) qui permettra un mouvement de rotation autour de l'axe vertical avec blocage en position

  • Déterminer le rapport de réduction nécessaire pour une vitesse d'avancement de 0,2 m/s avec le moteur donné en introduction. (ATTENTION: la vitesse d'avance du module de translation dépend du diamètre des roues utilisé ( V= ω . RV=\ \omega\ .\ RV= ω . R ) ). Déterminer le train d'engrenage à utiliser.

IMPORTANT: Contraintes supplémentaires

  • Le support de téléphone et le Boitier supérieur doivent pouvoir être séparable facilement pour permettre à l'utilisateur de filmer seulement avec le support téléphone

  • Le support téléphone doit comprendre une poignée pour permettre une manipulation aisée en utilisation seule ou avec le boitier Supérieur.

Les documents ci-dessous sont à télécharger dans votre espace de travail

Vous disposez de 3 semaines pour réaliser les différentes phases listés ci-dessous:

Planification du projet donnée à titre indicatif avec respect des étapes "revue de projet" (les délais doivent être respectés)

  • Phase 1 - Recherche d'idées

Commencer par prendre connaissance des pages La gestion de projet et Le brainstorming.

Avant la phase de conception individuelle, vous prendrez le temps de mener une phase de recherche d'idées à l'aide du brainstorming et de croquis pour expliquer vos idées pour chaque tâche. En complément des croquis, réaliser un graphe de liaisons de la solution retenue.

  • Phase 2 - Conception

La conception du prototype sera individuelle sur SolidWorks. Elle se décompose en plusieurs parties qui seront à répartir dans le groupe :

  1. Le guidage en translation (par rail ou par roues),

  2. Le support smartphone mobile autour des axes horizontaux et verticaux

  3. Le boiter de liaison entre le système d'entrainement des rails du support de smartphone

Votre conception doit être réaliste, pensez toujours au montage/démontage possible des éléments.

Afin de simplifier et clarifier le découpage du projet vous trouverez ci-dessous une ébauche du graphe de liaisons ( à compléter par vos soins) avec les différentes parties du projet

  • Phase 3 - Assemblage et animation

Mise en commun du travail de conception :

  1. Assemblage du prototype sur SolidWorks,

  2. Réalisation sur SolidWorks d'une animation du fonctionnement afin de présenter votre solution,

  • Phase 4 - Prototypage et Maquette

Après validation par le professeur de votre système, réaliser la maquette à l'aide des outils de prototypage rapide de votre solution.

Repérer les éventuels problèmes de conception et proposer des solutions constructives

🚦 Faire contrôler par le professeur et proposer les solutions constructives de modifications si besoin

  • Phase 5 - Compte rendu

Préparation d'un diaporama en vue d'une présentation orale. (Présentation de 1à minutes + 10 minutes de questions)

=> Présentation en groupe pour la partie commune et individuelle pour la partie conception personnelle

Le diaporama doit comprendre :

  • Les croquis et les différentes idées issues de votre brainstorming (même les idées abandonnées),

  • La conception des 3 tâches détaillant les choix faits,

  • L'assemblage avec vue en 3D sous différents angles,

  • L'animation réalisée sur SolidWorks,

  • Des arguments mettant en avant votre prototype.

La démarche de conception, la démarche de prototypage et la recherches de solution de modification s'il y a lieu, et la présentation orale seront évalués

📱
Maquette du smartphone