SII Academy
  • 🛡️Bienvenue !
  • ⛽Quelques Généralités
    • 🎯1 - Décrire les fonctions et la structure d'un système en SysML
      • 📚Cours
        • La démarche projet
        • Le champ MEI
        • Cycle de vie d'un Système et démarche de l'ingénieur
          • Étape 1 du cycle de vie
          • Étape 2 du cycle de vie
          • Étape 3 du cycle de vie
      • 👀Exemple : GoPro Hero 4 📷
        • Les diagrammes Sysml associés
      • 🚀Activité Corrigée : Sèche-mains Dyson AirBlade
      • ✏️ Activités
        • 🔨SysML : La pédale lumineuse KPL200
        • 🔨Segway
        • 🔨Porte avions Charles de Gaulle
      • 📚Synthèse
      • 📐QCM : Evaluation Formative
      • 🌵Evaluation
    • 🔋2 - L'énergie dans les systèmes mécatroniques
      • 📚Cours
        • La chaîne fonctionnelle
        • La chaîne d'information
        • La chaîne de puissance
        • Puissance et énergie
        • Grandeurs d'effort et grandeurs de flux
        • Autonomie énergétique
        • Représentation SysML de la chaîne de puissance
      • ✏️ Activités
        • Exercices corrigés ★
        • Pompe centrifuge ★
        • Tapis de course (livre page 221)
        • Activités chaine d'informations page 250 livre
        • Perceuse sans fil ★★
        • Camper Trolley ★★
        • Scooter électrique ★★
        • Pont Jules Verne à Nantes ★★★
          • DT1. Diagramme des blocs internes
          • DT2. Documentation technique du moteur asynchrone
          • DT3. Documentation technique moteur synchrone
        • AirPod ★★★★
          • DT9 : Caractéristiques techniques du véhicule « AirPod »
          • DT11 : Rendements des constituants et résistance aérodynamique du véhicule
          • DT10 : Classification des véhicules à moteur
          • DR7
      • Evaluation Formative
      • Evaluation sommative
      • 📚Synthèse
  • STI2D IT
    • ⛑️0 - Ressources et Tutoriels
      • Cours Diagramme de GANTT
      • Tutoriel Programmation Python
      • Tutoriel Solidworks
      • Les diagrammes SysML
      • Présentation Tinkercad
        • Introduction au micro:bit
        • Guide Python micro:bit
    • 🎢1 - Conception du jeu Chifoumi en version 2.0
      • 📚Cours
        • La démarche de projet
          • La gestion de projet
        • La créativité
          • Le brainstorming
      • ✏️ Activités
        • Vidéo Mindview
      • ✏️ QCM Démarche de Projet
      • 📚Synthèse
    • 🏃2 - L'innovation chez Decathlon
      • ✏️La démarche de l'innovation
        • L'idée
        • L'observation du sport et des pratiquants
        • La création : Donner corps aux idées
        • Les stratégies d'innovation
      • ✏️La conception : une chaîne humaine
      • ✏️Etude du masque Easybreath
        • Besoin et Solutions
        • Prototypage, tests et validation
        • Finalisation du produit
        • Matériaux et procédés
        • Propriété intellectuelle
      • 📚Synthèse
      • QCM de Validation
    • 🚴3 - Signalisation sur casque
      • Expression du besoin
      • Cahier des Charges
      • ✏️Planification du projet
      • ✏️Réalisation du projet
      • Documents ressources
    • 🍀4 - Pot de Fleur Autonome et Connecté
      • Cahier des charges
      • Les diagrammes SysML
      • Partie commune (Elèves 1, 2, 3 et 4)
      • Elève 1 - Etude d'un pot à rendre autonome et connecté
      • Elève 2 - Gérer le temps d'exposition à la lumière
      • Elève 3 - Gérer l'apport de l'eau à la plante
      • Élève 4 - Fournir l'énergie nécessaire au bon fonctionnement de l'ensemble
      • Documents ressources
    • 🏡5 - Projet Tiny House
      • 🏠Présentation de la Tiny house
      • 🏠Cahier des charges
      • 🏠Documentations
        • 🫁VMC double flux
        • 🚴‍♀️Vélo à assistance électrique
        • ❄️Réfrigérateur
        • 💡Eclairage
      • ✏️Travail demandé
        • ⛽Bilan énergétique
        • 🔋Simulation et choix de la batterie de stockage
        • ☀️Détermination de la puissance du panneau solaire
        • 📏Schéma électrique
        • 🖥️Logiciel Win Relais
        • 🪛Câblage partiel et mise en service.
    • 🛠️6 - Projet IT Final (Epreuve BAC)
  • STI2D I2D
    • ☁️1 - La représentation du réel
      • 📚Documents de travail
      • 📚Synthèse
    • 🪜2 - Définition de Produit
      • 📚Documents de travail
      • QCM Cotation
      • Annexe Ajustements
    • ⏳2.1 - La planification de projet
      • ✏️ Activités
        • Planifier son déménagement ★
        • Scooter électrique ★★
        • Maison en paille ★★★
        • Création d'un site Web ★★★★
      • 📚Ressources
      • 📚Cours Gantt
    • ⚙️3 - Les liaisons mécaniques
      • 📚Cours
        • 1 : Les contacts
        • 2 : Les liaisons
        • 3: Graphe de Structure
        • 4 : ETUDE CINEMATIQUE : la construction d’un schéma cinématique
        • 5 : QCM (Validation des connaissances)
        • 6 : Activité Etude Cinématique
        • 7 : Activité Pratique
      • 📚Synthèse
    • 🚠4 - Concept de Mouvement
      • 📚Cours
      • ✏️Activités
        • Bac de ramassage
        • Chargeur Bodcat
        • VTT tout suspendu Vario Bomba
          • Présentation
          • Débattement Vertical
          • Documents Techniques
            • Plan d'ensemble de la suspension
            • Nomenclature
            • Perspective de la suspension
            • Amortisseur Fox
        • Mini Compresseur
          • Mise en situation
          • Plan éclaté
          • Compatibilité de l'étanchéité
    • ⚙️5 - La transmission dans un système
      • 📚Cours & Activités
        • Engrenages
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      • 🔗Lien utile pour la simulation d'engrenages
      • Synthèse et QCM
    • 🏗️6 - Concept Statique
      • 📚Cours
        • Les actions mécaniques
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      • 🥇QCM de Validation
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    • 🔩3 - Résistance des Matériaux
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    • 🚠5 - Cinématique du Produit
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        • Le B.I.H.R.
      • Fiches explications Projet
      • Fiche explications Grand Oral
      • Les fiches Projet
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      • Les fiches ressources
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        • 🥁Recherche de la trajectoire du skateur
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      • ✏️ Activités
      • Comportement mécanique des systèmes mécatroniques 🎡
        • Mécanique : Le PFD (Principe Fondamental de la Dynamique) (OK)
          • Cours
          • Activités
            • Navette spatiale au décollage ★
            • Dispositif de levage ★★
            • Démarrage d'une moto ★★★
            • La perceuse ★★★
            • Le sous marin ★★★★
            • Correction des Activités
          • Synthèse
          • En plus
        • Mécanique : Les frottements (OK)
          • Cours
            • Cours vidéos
            • Quelques explications en Vidéos
          • Activités
            • Correction
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          • En plus
        • Mécanique : Solide en mouvement
        • Mécanique : La cinématique du Solide (OK)
          • Cours
            • Correction
          • Activités
            • Correction
          • Synthèse
        • Mécanique : La cinématique du Point
        • Mécanique : La Résistance des Matériaux
        • Mécanique : Forces, moments et PFS 🔩 (OK)
          • 📚Cours & Généralités
            • La modélisation des actions mécaniques
              • Modélisation des actions mécaniques - Partie 1
              • Modélisation des actions mécaniques - Partie 2
            • Les forces et les moments
            • Le Principe Fondamental de la Statique
              • Initiation au PFS
              • Exercices Résolution Graphique
              • Exercices Résolution Analytique
              • Exercices 2 Statique analytique
          • ✏️ Activités
            • Exercice Camper trolley 1 ★
              • Correction
            • Pied de biche ★★
              • Correction
            • Activité Camper trolley 2 ★★★
            • Activité grue ★★★
              • Correction activité grue
            • Etude statique de solar impulse 2 ★★★★
              • Correction
            • Nettoyeur plage Statique ★★★★
              • Correction
            • Lame neige Statique ★★★★
              • Correction
          • 📚Synthèse
          • Documents à rendre
        • 📚Cours
        • ✏️ Activités
        • 📚Synthèse
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Sur cette page
  • GoPro l’histoire d’une marque
  • L’évolution au cours du temps
  • Architecture matérielle de la caméra
  • Architecture électronique de la caméra

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  1. Quelques Généralités
  2. 1 - Décrire les fonctions et la structure d'un système en SysML

Exemple : GoPro Hero 4 📷

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Dernière mise à jour il y a 4 ans

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GoPro l’histoire d’une marque

En 2002, à l’âge de 26 ans, Nick Woodman souhaite immortaliser ses prouesses de surfeur. Seul hic : les photos prises de la plage ne reflètent pas réellement leurs performances à maîtriser ces vagues. C’est bien de cette frustration qu’est née l’idée de la petite camera invisible : la GoPro.

En rentrant de vacances, il se met en tête de créer une caméra d’action miniature, accessible financièrement au grand public, capable de filmer des situations extrêmes et ce, même dans l’eau.

Plusieurs prototypes sont créés et testés auprès de ses amis surfeurs qui font un tabac!

C’est en 2004, que Nick Woodman réalise sa première vente. Une société japonaise lui achète 100 caméras pour filmer un événement sportif. Woodman Labs est créée !

Pour faire connaître sa création dans le monde entier, il distribue gratuitement ses caméras aux sportifs, qui l’adorent ! Ils peuvent enfin immortaliser leurs meilleures réalisations sportives.

Parallèlement, l’émergence du Web 2.0 permet à ces adeptes des sports extrêmes de partager leurs réussites sur la toile, filmées bien sûr. La GoPro se démocratise, elle s’adresse à toutes les disciplines et chacune a le droit à son accessoire : harnais, ventouse, bandeau…

L’entreprise double ses ventes chaque année depuis 2004 et triple son chiffre d’affaire chaque année depuis 2010.

En décembre 2012, la multinationale Taïwanaise Foxconn - fabricant de pièces électroniques originales et partenaire d’Apple - achète plus de 8% de la société pour 200 millions de dollars et fait de Nick Woodman le plus déjanté des milliardaires.

L’évolution au cours du temps

Architecture matérielle de la caméra

Architecture électronique de la caméra

Les caméras numériques sont structurées autour d’une chaine d’information, l’énergie n’étant utilisée qu’à ces fins.

L’architecture fonctionnelle est basée sur un système sur puce (SOC) Ambarella A9 qui est un microprocesseur spécialisé dans la gestion de la vidéo numérique

Il est épaulé par plusieurs circuits intégrés, chacun dédiés à une ou plusieurs fonctions particulières :

  • Le capteur CMOS (objectif)

  • La mémoire

  • Gestion de l’énergie

  • Gestion du son

  • Gestion des communications USB

  • Gestion des communications Wifi et Bluetooth.

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👀
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